今天我们来说说《宝可梦》游戏中一个很冷门的话题——背包,背包在大部分的游戏里都是非常常见的元素了,为了让角色可以收纳各种道具,所以大部分游戏的背包都无视了现实背包使用的条件限制——容量,其实有一些游戏也是具有背包容量的,比如上古卷轴,但即便是有容量的背包,很多时候能够承载的道具也是现实中背包所不能承载的量,这样潜移默化的规则,实际上是玩家对于游戏的妥协,毕竟太追求真实感就不能叫“游戏”了,而《宝可梦》的背包也大有说法。
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
(资料图片仅供参考)
早期有容量的背包:
实际上在最早的时候,游戏里的背包是有容量设定的,而且这个容量一直在变,在《火红/叶绿》的道具分类中最多持有42个道具,在《绿宝石》中最多持有30个道具,而在第四世代之前其他游戏中,最多持有20个道具,知道第四世代开始取消了道具携带的限制,于是对于老玩家来说,早期世代游戏经常会出现突然走着走着看到道具却提示背包已满,同个种类的道具可以重复叠加,但是不同种类就会占用一格,因为游戏道具众多,所以经常会出现背包满的情况。
《宝可梦》游戏的背包会根据道具的具体类别来进行分类,这一点在其它的游戏里也是有体现的,不过一些道具理应来说是无法被强行塞在背包里的,比如早期的自行车之类的,所以这也是为什么偶尔即便是老生常谈的背包话题也会被玩家认为是“异次元背包”,不过最近的世代倒是很合理地解决“自行车”的问题,比如第九世代的时候的代步工具就干脆让宝可梦来解决。
关于背包的细节:
第一世代不分种类仅可在身上存放20种物品。第三世代各种物品种类存在着各自存放的限制。在《火红/叶绿》中:道具最多只能拥有42种。重要道具最多只能拥有30种,精灵球最多只能拥有13种,但当时的《火红/叶绿》只存在着12种精灵球,所以这个数值尚未被验证。招式学习器与秘传学习器最多只能拥有58种,即《火红/叶绿》里的所有的招式学习器与秘传学习器,树果最多只能拥有43种,即《火红、叶绿》里的所有树果。当超过这些限制时,玩家获取道具时将提示包包已满,无法获得。而第四世代起将不会有这个问题,因为包包每个物品种类都有足够的空位。在《传说 阿尔宙斯》中:道具最多只能携带20种(学习腰包扩充术前)到58种(学习所有腰包扩充术后)。
好了,以上就是背包的相关介绍了,所以其实即便是背包,也是有蛮多的细节值得关注的。
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