最近在10月举行了大型Web 2.0峰会,并提出了许多有趣的想法。蒂姆·奥雷利(Tim O"Reilly)提到的一件事是,设备将在Web 2.0的未来中扮演越来越重要的角色。目前,我们查看的大多数用户生成的内容都是由人类创建的,但将来,自动化设备可能会更多地参与生成该内容。
在过去的十年中,“硬件”技术的巨大变化彻底改变了我们的连接性,并促进了Web 2.0的发展。在上一专栏中,我提到了连通性,带宽的增加以及数字图像创建和共享的低成本是主要趋势。
下面,我描述一些创新的硬件设备,这些设备会影响我们今天使用网络的方式,或者会影响将来的使用方式。它们对企业家很重要,因为它们代表了关键趋势和商机。其中一些设备吸引了想要购买附加产品和服务的庞大用户群,而其他设备才刚刚起步。
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此列表仅是重点,绝不是决定性的。我什至没有讨论iPod之类的设备,也没有讨论亚马逊的Kindle之类的电子书阅读器,因为目前这些设备主要用于内容下载。许多企业家继续推动创新并创造令人兴奋的新设备,这些设备将改变我们的生活以及我们的互动方式。
手机,移动设备,iPhone
移动通信和计算正在改变我们的交互方式。年轻人发短信比打电话给别人的可能性更大。可以拍摄照片并立即在网络上共享。
苹果在今年早些时候发布了iPhone,它是有史以来最受期待的技术产品之一。该设备通过许多创新功能将移动计算提升到另一个层次。使用该设备可以非常轻松地与YouTube等网站上的视频进行互动。iPhone还通过触摸操作改变了我们与屏幕和图片进行交互的方式。移动游戏和计算的发展非常迅速,除了苹果公司以外,其他厂商也带来了更多的创新。
Microsoft Surface
此设备是一个交互式表格,它将数字时代的协作提升到了一个新水平。您需要观看视频以更深入地了解Microsoft Surface可以做什么。与iPhone的触摸功能类似,人们使用自然的手势和触摸来进行表面计算。物理对象也可以与桌子表面相互作用。以下是您可以使用Microsoft Surface进行的一些操作:
在单独的手机或相机上调整大小/共享照片和视频;
使用在线地图,包括从地面将路线加载到设备中;
从数字餐厅菜单上点餐,然后通过将卡放在桌子上来支付账单;
用手选择并分享音乐;和
用手指绘制对象。
在Web 2.0的世界中,您可以使用此设备将交互性提高到另一个层次。该表是一台物理计算机,但可以同时供多人使用,以单独或一起交互。下一代版本可以将表面用作墙或台面上的信息亭。
Nintendo Wii
虽然该设备是一个游戏机,但它的确是第一个使用交互式运动传感器设备的主流主流用户群。考虑将这种技术扩展到Web并创建更多交互体验的无穷功能。Wii的用户群也在迅速增长。该控制台已成为世界上销售最快的控制台。为什么您不能使用这种技术来远程和虚拟地控制设备?
Microsoft Xbox Live
Xbox Live推动了在线多人游戏的发展。它创造了一种充满活力的多人游戏体验,来自世界各地的人们可以一起玩游戏。微软的Live Anywhere计划致力于使各种非Xbox平台连接到Xbox Live。Wii,Xbox和PlayStation等游戏机将继续改变游戏机与网络和其他数字用户互动的方式。
将Web 2.0推向新的高度
与我有关Rich Internet Applications的文章类似,这些硬件设备及其用户社区将改变我们在线交互的方式。许多人已经改变了我们和孩子们交流的方式。随着设备获得更多功能和不同技术的改进,我们将看到与世界各地的人和内容进行交互的全新方式。
您能否想象10年前在类似电话的设备上观看电影或在酒店或餐厅进行表面计算?让我们看看未来会怎样。
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